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KAIROVERSO JUGABLE · AVENTURA ORIGINAL

El faro de
los nombres.

El mar sube. Siete barcos esperan. El faro quiere un nombre a cambio de su luz. Tú has venido a repararlo.

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EL FARO DE LOS NOMBRESDesenlaces descubiertos: 0/4

La última luz de Bruma

Tu nombre es Eda y reparas campanas. Esta noche, el faro ha dejado de girar. En la bahía esperan siete barcos; sus faroles aparecen y desaparecen entre los dientes del arrecife.

Al pie de la torre, la farera Mara te entrega una campanilla muda. «El mecanismo pide un nombre. Antes aceptaba el de cada guardián; después lo borraba de todos los registros. No le daré otro». Su hermano fue el último.

Dentro suena un golpe seco. Quedan pocas horas hasta que cambie la marea. Puedes buscar el fallo en las máquinas o preguntar a quienes construyeron la torre.

Tu próxima puerta

Si te gustan las ciudades extrañas y los acuerdos que esconden un precio, descubre El último rango cero.

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