Mateo Rivas · 24
Quiere evitar que cierre La Dársena. Su velocidad no sirve si permite que le decidan los pies.

Un premio puede salvar un gimnasio. Cuatro luchadores necesitan ganarlo. Dos semifinales y una final ponen a prueba mucho más que la fuerza.
6 capítulos · 12 páginas · 36 viñetas
Quiere evitar que cierre La Dársena. Su velocidad no sirve si permite que le decidan los pies.
Su club también necesita el premio. Domina el cuerpo a cuerpo, pero entrar con demasiada fuerza tiene un precio.
Entrena a gente que trabaja de noche. Busca agarres, equilibrio y una entrada que solo necesita una oportunidad.
Marca el ritmo con fintas y giros. Su espectáculo tiene técnica; quedarse sin espacio cambia la pelea.
Victoria por rendición, salida completa del cuadrado blanco o parada del árbitro. El combate se detiene con la señal; hay atención médica junto al área acolchada. No hay combates a muerte ni ataques después de rendirse.
La fuerza quiere atraparlo. La velocidad necesita encontrar una salida.
Leer combateVersión en cómic dinámico con montaje y efectos; no es animación continua de personajes.
Ver en el canal de acción ↗Ganador: Mateo Rivas. Salida completa del cuadrado.
Patadas encadenadas contra una judoca que aprende a entrar por dentro.
Leer combateVersión en cómic dinámico con montaje y efectos; no es animación continua de personajes.
Ver en el canal de acción ↗Ganador: Inka Sato. Rendición con control de hombro.
El golpe más rápido puede anunciarse con un pie. Ella ya lo ha visto.
Leer combateVersión en cómic dinámico con montaje y efectos; no es animación continua de personajes.
Ver en el canal de acción ↗Ganador: Inka Sato. Rendición tras proyección y control.
Ronda Cero pertenece a Kairoverso. Comparte la sección de acción con Varkora, pero mantiene personajes, reglas y continuidad propios. Historia e ilustraciones originales realizadas con ayuda de IA. Todos los participantes son adultos.