Cada mundo tiene sus propias reglas, criaturas y conflictos. Entra en sus historias completas y elige tu próxima aventura.
01 / Viento & mensajerosLos corredores del trueno
Los alacarros recorren las montañas impulsados por el viento. Cuando fallan las comunicaciones, tres corredores llevan de torre en torre el registro que permitirá abrir el desagüe del embalse.
Medir el riesgo, confiar en las capacidades de cada compañero y descubrir cuándo correr juntos importa más que llegar primero.
#Acción#Alacarros#Montañas#Equipo
Entrar en la historia ↗02 / Cartas & mareasCartas para cuando baje la marea
En Puerto Brezo, una caja entrega durante seis tardes las cartas que se escribirán exactamente un día después.
Aprender a querer a alguien sin elegir por él, mientras un pueblo busca un futuro para su vieja lonja.
#Romance#Costa#Cartas del futuro#Comunidad
Entrar en la historia ↗03 / Acero & eclipseGuardia del Eclipse: El pulso de acero
Serraluz vive suspendida sobre un desfiladero. Una pieza robada y siete minutos de eclipse convierten sus puentes en una carrera contra la caída.
Combatir con ingenio, entender dónde acaba cada golpe y confiar en un equipo cuando una sola persona no basta.
#Acción#Puentes#Fantasía industrial#Equipo
Entrar en la historia ↗04 / Cazadores & mazmorrasEl precio de ascender
Ciudades sostenidas por recuerdos, expediciones bajo tierra y poderes que siempre cobran algo personal.
Descubrir qué queda de una persona cuando ganar exige perder una parte de sí misma.
#Progresión#Fantasía oscura#Mazmorras#Memoria
Entrar en la historia ↗05 / Corsarios & aventurasDonde termina el mapa
Tripulaciones de inadaptados navegan mares imposibles en busca de costas borradas y rutas que cambian con las mareas del cielo.
La libertad de elegir una familia y la aventura de alcanzar lo que el mundo da por perdido.
#Exploración#Tripulaciones#Humor#Océanos cósmicos
Entrar en la historia ↗06 / Guardianes astralesJuramentos bajo un cielo falso
Órdenes de guardianes, criaturas estelares y observatorios donde las profecías podrían ser instrucciones escritas por un enemigo.
Elegir entre obedecer un destino o proteger a quienes ese destino condena.
#Mitología propia#Armaduras#Destino#Misterio
Entrar en la historia ↗07 / Héroes de neónDistrito Luciérnaga
En una ciudad que privatiza la noche, una repartidora descubre que puede atravesar las sombras de otras personas. Cada salto deja a alguien temporalmente sin sombra.
Salvar el barrio sin convertir a sus vecinos en el combustible de una nueva heroína.
#Héroes urbanos#Identidad#Neón#Acción
Entrar en la historia ↗08 / Reinos & criaturasLa raíz del gigante
Bosques crecen sobre criaturas dormidas que transportan reinos enteros. Sira, una cartógrafa, descubre por qué el gigante bajo su hogar está despertando.
Negociar con un mundo vivo y aprender a convivir con aquello que siempre se llamó territorio.
#Fantasía épica#Criaturas#Reinos#Exploración
Entrar en la historia ↗09 / Romance sobrenaturalLa estación de la última lluvia
Una ventana une a dos personas separadas por veinte años cuando llueve en ambos lados. La estación va a desaparecer, y sus últimas horas se convierten en una oportunidad para conocerse.
Construir un vínculo sin borrar el camino que hizo posible conocerse.
#Romance#Tiempo#Secretos#Magia cotidiana
Entrar en la historia ↗10 / Mechas & futurosLos pilotos del silencio
Los últimos robots de rescate contienen voces de sus antiguos tripulantes. Una mecánica recibe uno cuyo piloto afirma estar todavía vivo.
Investigar a quién pertenece una conciencia y qué significa regresar de una guerra que oficialmente nunca ocurrió.
#Mechas#Ciencia ficción#Inteligencias#Rescate
Entrar en la historia ↗11 / Terror & misteriosLa habitación que sobra
En un hotel de nueve habitaciones aparece una décima puerta. Dentro esperan objetos de huéspedes que todavía no han llegado.
Decidir qué merece ser devuelto y qué pérdidas deben respetarse.
#Terror atmosférico#Enigmas#Hotel#Lo imposible
Entrar en la historia ↗12 / Islas & estacionesEl archipiélago de las bestias dormidas
Seis islas de piedra hueca migran con las corrientes. Alguien vende las reservas de verano, y una mecánica debe devolver el equilibrio antes del paso de un arrecife.
Salvar los hogares con ingenio y cooperación, sin esconder las consecuencias de las decisiones.
#Islas móviles#Mecánica#Criaturas#Aventura
Entrar en la historia ↗13 / Vapor & dragonesLa última estación del dragón
Una inspectora ferroviaria descubre un dragón pequeño oculto en la maquinaria de un tren. Unos certificados que no encajan convierten la inspección en un rescate.
Demostrar lo que ocurre a bordo y proteger a una criatura tratada como una pieza reemplazable.
#Steampunk#Trenes#Misterio#Dragones
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