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El atlas de lo imposible.

Cada mundo tiene sus propias reglas, criaturas y conflictos. Entra en sus historias completas y elige tu próxima aventura.

CIENCIA FICCIÓN · REBELIÓN

Nácar Cero

La seguridad de Orla tiene un precio que pagan quienes no aparecen en sus mapas.

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01 / Viento & mensajeros

Los corredores del trueno

Los alacarros recorren las montañas impulsados por el viento. Cuando fallan las comunicaciones, tres corredores llevan de torre en torre el registro que permitirá abrir el desagüe del embalse.

Medir el riesgo, confiar en las capacidades de cada compañero y descubrir cuándo correr juntos importa más que llegar primero.

#Acción#Alacarros#Montañas#Equipo
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02 / Cartas & mareas

Cartas para cuando baje la marea

En Puerto Brezo, una caja entrega durante seis tardes las cartas que se escribirán exactamente un día después.

Aprender a querer a alguien sin elegir por él, mientras un pueblo busca un futuro para su vieja lonja.

#Romance#Costa#Cartas del futuro#Comunidad
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03 / Acero & eclipse

Guardia del Eclipse: El pulso de acero

Serraluz vive suspendida sobre un desfiladero. Una pieza robada y siete minutos de eclipse convierten sus puentes en una carrera contra la caída.

Combatir con ingenio, entender dónde acaba cada golpe y confiar en un equipo cuando una sola persona no basta.

#Acción#Puentes#Fantasía industrial#Equipo
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04 / Cazadores & mazmorras

El precio de ascender

Ciudades sostenidas por recuerdos, expediciones bajo tierra y poderes que siempre cobran algo personal.

Descubrir qué queda de una persona cuando ganar exige perder una parte de sí misma.

#Progresión#Fantasía oscura#Mazmorras#Memoria
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05 / Corsarios & aventuras

Donde termina el mapa

Tripulaciones de inadaptados navegan mares imposibles en busca de costas borradas y rutas que cambian con las mareas del cielo.

La libertad de elegir una familia y la aventura de alcanzar lo que el mundo da por perdido.

#Exploración#Tripulaciones#Humor#Océanos cósmicos
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06 / Guardianes astrales

Juramentos bajo un cielo falso

Órdenes de guardianes, criaturas estelares y observatorios donde las profecías podrían ser instrucciones escritas por un enemigo.

Elegir entre obedecer un destino o proteger a quienes ese destino condena.

#Mitología propia#Armaduras#Destino#Misterio
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07 / Héroes de neón

Distrito Luciérnaga

En una ciudad que privatiza la noche, una repartidora descubre que puede atravesar las sombras de otras personas. Cada salto deja a alguien temporalmente sin sombra.

Salvar el barrio sin convertir a sus vecinos en el combustible de una nueva heroína.

#Héroes urbanos#Identidad#Neón#Acción
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08 / Reinos & criaturas

La raíz del gigante

Bosques crecen sobre criaturas dormidas que transportan reinos enteros. Sira, una cartógrafa, descubre por qué el gigante bajo su hogar está despertando.

Negociar con un mundo vivo y aprender a convivir con aquello que siempre se llamó territorio.

#Fantasía épica#Criaturas#Reinos#Exploración
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09 / Romance sobrenatural

La estación de la última lluvia

Una ventana une a dos personas separadas por veinte años cuando llueve en ambos lados. La estación va a desaparecer, y sus últimas horas se convierten en una oportunidad para conocerse.

Construir un vínculo sin borrar el camino que hizo posible conocerse.

#Romance#Tiempo#Secretos#Magia cotidiana
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10 / Mechas & futuros

Los pilotos del silencio

Los últimos robots de rescate contienen voces de sus antiguos tripulantes. Una mecánica recibe uno cuyo piloto afirma estar todavía vivo.

Investigar a quién pertenece una conciencia y qué significa regresar de una guerra que oficialmente nunca ocurrió.

#Mechas#Ciencia ficción#Inteligencias#Rescate
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11 / Terror & misterios

La habitación que sobra

En un hotel de nueve habitaciones aparece una décima puerta. Dentro esperan objetos de huéspedes que todavía no han llegado.

Decidir qué merece ser devuelto y qué pérdidas deben respetarse.

#Terror atmosférico#Enigmas#Hotel#Lo imposible
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12 / Islas & estaciones

El archipiélago de las bestias dormidas

Seis islas de piedra hueca migran con las corrientes. Alguien vende las reservas de verano, y una mecánica debe devolver el equilibrio antes del paso de un arrecife.

Salvar los hogares con ingenio y cooperación, sin esconder las consecuencias de las decisiones.

#Islas móviles#Mecánica#Criaturas#Aventura
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13 / Vapor & dragones

La última estación del dragón

Una inspectora ferroviaria descubre un dragón pequeño oculto en la maquinaria de un tren. Unos certificados que no encajan convierten la inspección en un rescate.

Demostrar lo que ocurre a bordo y proteger a una criatura tratada como una pieza reemplazable.

#Steampunk#Trenes#Misterio#Dragones
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EL ARCHIVO DEL KAIROVERSO

Nada desaparece sin dejar una historia.

Las novelas anteriores de Cris tendrán su lugar aquí cuando se incorporen al archivo. Cada nueva saga podrá conservar su identidad y encontrar conexiones con este universo.